お知らせ

初めましての方は初めまして。
皆さんこんにちは。つくブラスタッフ兼プレイヤーのれじんです。

今回の記事は茨城県のスマブラ界隈について紹介していきます。

※この記事は寝椅子さん(寝椅子 (@newenwere) | Twitter)主催の
スマブラ Advent Calendar 2021
の12月13日担当で作成した記事です。

私は普段、braacket.com *1 を使って茨城県の大会や対戦会をまとめているのですが、
そちらとともに実際にどんな大会やプレイヤーがいるのかを語りたいと思います。

*1 大会管理ツール

脱線したり、言葉がおかしい所があるかもしれませんが、どうかお付き合いください。


****************目次****************

1.つくブラレコードの紹介
2.茨城県のオフ大会の紹介
3.まとめ

*************************************


1.つくブラレコードの紹介

まず初めに私が運営しているつくブラレコードについて紹介させてください。
つくブラレコードは braacket.com を使った、茨城県周辺で行われたスマブラSPのオフライン大会を記録しているWebサービスです。

通常のパワーランキング等と異なる点は、後述の選定基準さえ満たしていれば大会以外にも対戦会や宅オフでも登録している点です。

※画像はいな宅オフのページ

記録を残す事を目標にしています。

これは私個人的なエピソードですが、過去にいばスマSPがありました。
その大会は茨城県でも随一に参加者のレベルが高かったのですが、残念ながら対戦記録が残されていませんでした。

実影響はありませんでしたが、後のつくブラでのシーディングは当事者の記憶頼りとなってしまいました。

それ以降は、いつでも情報を取り出せるように記録を残すことにこだわり、積極的に様々な主催者さんに情報提供のお願いをしています。

以上がつくブラレコードの簡単な説明です。
braacket.com はAPIで簡単にChallongeやSmash.ggからデータをインポートできるので、よければ是非使ってみてください。

ちなみに、つくブラレコードの対象基準は以下の通りです。
・茨城県内のスマブラSPのオフライン大会
 ※アイテム有、おまかせ大会など競技的でないルールは除外
 ※参加者の居住地に関わらずオンライン大会は除外
・過去に茨城県内の対象大会に参加したことあるプレイヤーが4分の1以上を占める大会に限り、県外であっても登録する
 ※1回も茨城県内の対象大会に参加していないプレイヤーは集計の対象外とする
・完了したトーナメントが現存し、確認できた大会
 ※リザルトの有無は考慮しない


2.茨城県のオフ大会の紹介

次に茨城県のオフ大会を紹介します。
一部つくブラレコードと被る大会もあります。


雙峰祭スマブラ大会



スマブラforから開かれている歴史ある大会です。
毎年、筑波大学の学園祭「雙峰祭」で筑波スマブラ会が開催しており、参加者規模は64人と茨城ではかなり大きい大会となっています。

ちなみに そうほうさい と読みます。
雙: ふた で変換出来ます。
双と同じ意味です。

大会形式は雙峰祭伝統のシングルエリミネーション方式が採用されています。
予選は1先、本戦は2先で行われています。

近年では「小学生限定大会」「公式ルール大会」も開かれており、通りすがりの人にも参加しやすいよう配慮が感じられます。

もちろん「ガチ1on1大会」もあり、過去にはなんと強豪ヨッシー使いのロツクさんが参加したことも。

筑波スマブラ会は現在も活動中のグループなので、今後も期待です。


いばスマ


スマブラforで1回だけ開かれた、幻の大会です。
茨城県水戸市でいばんぬさんが開催しました。
参加者規模は32人ですが、ガチ思考が強く、県内で最も参加者のレベルが高いとされています。

あるふぁ~さんは当時スマメイトレート2000、対戦数ランキング1位の猛者です。
れぽさんはあのれぽさんです。実は茨城住まいなんだそうです。
上の2人が強すぎる。

実はこの大会が茨城県で初の本格的なオフ大会になります。大会形式はダブルエリミネーションを採用しています。

いばんぬさん、ありがとうございました。


いばスマSP
概要はほぼいばスマと同じですが、主催者がブレアさんになりました。
大会形式は総当たり予選からのダブルエリミネーションや、シングルエリミネーションなど様々です。

茨城県水戸市ということもあって特に県北スマブラーに人気が高く、毎回枠が埋まります。

今後に期待です。


深夜いばスマ
深夜に行われるいばスマです。朝までずっとフリーしてたそうな。
私は残念ながら参加したことないのですが、とても楽しそうですね。


つくブラ

スマブラSPから始まった新規の大会です。
茨城県つくば市で開催されています。
過去には96人規模で開催したこともあり、他地域からの参加者が多く見られました。

会場はつくば国際会議場です。国際会議にも使われる会議場でスマブラ大会が開けるのはなんとも光栄な話です。

大会形式は予選→ダブルエリミネーション本戦が採用されています。

今後、100人越えの規模で開くのが目標です。


3.まとめ
茨城県のスマブラ界隈をざっくりと紹介させていただきました。
まだまだ紹介できていない部分もあります (筑スマ対戦会やプレイヤーの事など) 。
もし茨城県に立ち寄る機会がありましたら、
対戦会や大会に参加していただけるとありがたいです!

ここまで読んでいただきありがとうございました!!!



地上近接である弱、横強、上強、下強を比較してみる。


  - 発生が最も早い。弱1,2の全体Fが優秀。弱3まで出した時には後隙が出る。1,2で止めた場合は再び弱でガードに圧力をかけられる。


 横強 - 内側で当てた際の吹っ飛ばしが強力。攻撃範囲が優秀。発生、後隙は優れていない。地面の少し下まで判定が伸びている。


 上強 - 序盤から終盤までコンボの起点となる。攻撃範囲がとても優秀。発生、後隙も弱ほどではないが良い。全く反撃が取られないわけではない。リーチが乏しい。


 下強 - 後隙が少ない。全体Fが優秀。時々尻もちにさせることがある。序盤でコンボが繋がる。攻撃範囲が乏しい。



下強が使えそうだと言われているもの
 ①後隙が少ない

 ②連発が可能

 ③コンボの起点となる


様々なパターンを想定して考察する。



 (1)地上での牽制で使う場合

中距離では飛び道具や空中フックがあるので、近距離に限定する。

牽制の役割であれば主に弱が使われるので、弱と下強を比較してみると、


 発生......弱が優秀(6F、差は3F)

 後隙......さほど変わらない(弱1,2で止めた場合)

 リーチ……さほど変わらない

 攻撃範囲......弱が優秀


 ここまで見ればもうどちらを使うべきなのかは一目瞭然。後隙が少なく連発ができるので一見使えそうでも、実際は地上の牽制において弱の下位互換に過ぎないということが分かった。

 ダメージにおいて、弱2まででは下強よりもダメージが低い。が、仮に下強が当たった前提でダメージを比較するのであれば、それに対して弱はガードされたら1,2で止めてそれが当たれば3まで振り切るという2つの行動が見てから選択可能。つまり下強は一回出したら終わりだが、弱は相手のガードの有無で行動を変えることができる。



 (2)崖狩りでジャンプ上がりを潰す場合

大会の動画等でマルスがジャンプ上がりを下強連打で潰していたのを見たことがあるだろうか。同じ剣士なのだからトゥーンリンクで同じことをしてもいいのでは?


始めに言っておくと、崖狩りで下強を振るのであれば横強,上強などの他のワザを振った方が得られるリターンが大きい。ここでは主に横強と下強を比較したいと思う。


幾つか理由を挙げる。


 ①下強を当てるなら横強を振った方が強い

コンボ%帯かつステージの幅がある場合ならまだしも、ラインを詰めている時の下強はただ7%のダメージを与えるだけ。しかし、横強は当たればダメージだけでなく強烈な横ベクトルで吹っ飛ばすことができる。このベクトルは横強の内側部分のみで起こるのだが、それでもリスクリターンを考えると横強の方が優秀であると言える。


 ②下強には持続と攻撃範囲が足りない

弱3,横強,上強が5Fの持続時間があるのに対し、下強は2Fしかない。ジャンプ上がりを狩るのにはよく持続の長いワザが用いられるため、前者の方がより狩りやすくなる。

攻撃範囲も崖狩りをする上で重要なポイントである。トレーニングモードで試せば分かるのだが、ジャンプ上がりは弱よりも攻撃範囲の広い上強の方が狩りやすい。横強は剣を上から地面に振り下ろすため、ジャンプ上がりだけでなく崖離しからの空中ジャンプにも対応できる。下強にはこれらのような攻撃範囲がないため、崖狩りではあまり活かせない事が分かる。


 ③そもそも崖に掴まっている相手に当たらない

崖に掴まった相手に崖の上から当てられる近接攻撃は、横強,横スマ,空下の3つである。攻撃範囲が広く、崖に掴まっている相手にも当てられる横強を振った方が当たりやすいと言える。


これらの理由から、崖狩りでジャンプ上がりを潰す場合には下強よりも横強や上強などを振った方が良いと考えられる。



 (3)コンボの起点としての需要

下強には確率で相手を転ばせる効果が付いており、これは下強と空Nだけの特性である。必ずではないにしろコンボが狙える他、%帯はかなり狭いが低%から下強の内側を当てればコンボが可能。

 しかしこれもまた、他に上位互換が存在する。まず下強を内側で当てられるのなら、コンボ起点の性能としては申し分ない上強が当てられるはずである。

では、上強が届かないリーチの場合は?これは下強が当たる,当てる自信がある場合に限るが、下強と同じ発生Fで安定してダメージが稼げる下スマが挙げられる。転ばし依存の下強よりかは、安定してダメージが稼げる下スマを当てた方がお得なのかもしれない。下スマはワンパターン相殺を気にせずに使えるという点もある。

 余談だが確実に下強を当てられる場面は反確ぐらいしかなく、弱や上強の方が使用機会が多いので下スマすら使う場面があるかどうか怪しいところである。



●下強は使う機会がないので逆に使う場面があるとしたらどのタイミングなのか、改めて検証,考察をしてみた。下強自体は様々な場面で使えるものの、どれも他のワザの下位互換でパッとした魅力がなく、器用貧乏だと言わざるを得なくなった。

下強を通して地上の近接の役割を再確認できたので、機会があればまた是非このような考察をしてみたいと感じた。

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 今回はキーコンフィグの考え方と、その一例として私が使っているキーコンのその各所の解説をしていきたいと思います。

 参考の一つになればと思いますので是非最後まで見ていってください!


 まず当たり前ですが、すべてのプレイヤーにとって最適化されたキーコンフィグというものは存在しないということを知ってください。人、キャラによって、最適なキーコンフィグは変わります。

 例えば、はじいてジャンプ (以下弾きオン / オフ) のON / OFFなど。
 大会では弾きオフにする人が多いですが、弾きオンがやりやすいのであれば無理に変える必要性はありません。

 逆に「このキーコン使いにくいな~」と思ったらそれはキーコンの再検討が必要です。


 それを踏まえた上で、私はその中にもある程度定石のようなものがあるのではないか?と考えています。

 どういうことかと言いますと、特定のキーコンにすることで特定の行動のミスが少なくできるというものです。

 ある程度の動きならばそんな事しなくてもいいんじゃないの?と思うかもしれません。

 しかしスマブラを遊べば遊ぶ程、新しい動きを知識として蓄えていくわけです。
 その中には当然、実戦で多用するにも関わらず繊細な操作精度が求められるものがあります。

 それらを特定のキーコンの組み合わせでミスを少なくできるとしたらどうでしょう?
 キーコンの最適解は無くても、自分にとってのヒントになりそうな気はしてきませんか?

 上位勢のキーコンを真似する理由ってそういう所だと思います。
 誤解を恐れずに言えば、理由が分からないのに真似してもあまり意味はないんです。

 長くなってきたのでまとめると


  ①最適化されたキーコンというのはなく、その人にとってやりやすいキーコンから変える必要は無いということ。
  ②その中でも特定のキーコンにすると特定の行動のミスが減らせるということ。


では早速解説に入りましょう!






【ダブルシールド】

 まず、私はダブルシールドを使います。何故なら私の使っているリンクは、撃墜に反転ガーキャン上Bを多用します。

 ダブルシールドがそもそも何かと言いますと、シールドを2つ同時に押すと絶対に回避が出ないというものです。


 ダブルシールドなしでやろうとすれば


 ①「横側は回避が出ないように半倒し」

 ②「上側は弾かないとそもそもガーキャンが出ない」


 という物凄い操作制度を一瞬の判断でやらなければいけません。私の操作精度では無理でした。

 ダブルシールドありなら反転斜め上に弾くだけです。



【Yジャンプ】

 基本的に役割が決まっているもの以外はジャンプはこれで行います。小ジャンプもこれ単体で。

 ジャンプには主に「Xジャンプ」、「Yジャンプ」と2種類あるかと思います。

 YジャンプはAボタンと同時に押しやすくBボタンにも近いのがメリットです。

 ただし、Xとは違って人差し指で押せません


 プロコンからGCコンに移行する人におすすめ。



【Rジャンプ】

 Rジャンプです。定番キーコンの一つですね。Yジャンプとは違って右手親指が空くのがメリットですが、小ジャンプがYジャンプより難しいです。


 用途を説明すると、


 ①「最速空中攻撃」

 ②「アタックキャンセル空後」

 ③「ジャンプ後すぐにBしたいとき」

 ④「ガーキャンジャンプアイテム落とし」

など。


 私は、Rジャンプ (Zジャンプ)、または Lジャンプだけはどれだけキーコンが忙しい人も取り入れた方がいいと考えています。

 空中攻撃の安定性がぐっと上がります。



【C強攻撃】

 基本的にCスティックは強攻撃で確定といってもよいでしょう。

 ※スマッシュを頻繁に使うキャラはCスマッシュを採用することもあります

 定番と言われるには勿論理由があります。


  ①「判断してから咄嗟にスマッシュを出すよりも強攻撃を出す方が難しい」

  ②「『ダッシュスマッシュの難易度』よりも『ダッシュ強攻撃の難易度』の方が難しい」

  ③C強攻撃はC系統で最も慣性が弱い⇒空中で自由に動かしやすい


 この辺りでしょうか。こだわりがない限りはC強攻撃を選ぶのがよいと考えています。



【X掴み】

 親指の方がやりやすい人向け。ただの好みです。

 少数ながら根強い人気があるキーコンです。



【ABスマッシュ】

 普通にABでスマッシュするだけ。どちらかと言えば便利程度の。

 ほとんどの方はオフにしています。暴発を嫌っているようなのですが、そもそもAB同時押しなんてする機会ほとんどないのではと密かに思ってます…。

 こんな時暴発するよ!っていうのあったらコメントかTwitterで教えてくださると幸いです。



【弾きジャンプオフ】

 何気にキーコンで重要な部分を後ろの方に回してしまいましたが、オフ派が人気です。

 今作では「ガーキャン上スマ」、「ガーキャン上B」が弾きオフでもすぐ出せるようになったのでより一層オンの需要が減ったイメージです。

  (前作まではガーキャンの間にジャンプを挟まなければならなかった、ガーキャン上Bなら 『ガード⇒J⇒上B』。弾きオンならジャンプ不要だったので需要があった。)


 理由としては、オフが良いというよりはオンが

 「空上、上Bをする時に空中ジャンプを使ってしまう

 んです。

 ジャンプの暴発を防ぐ意味でオフと。


 一応防ぐ方法はありますがそこまでしてオンにしたい訳ではないので。



【振動オフ】

 お好みで。オンにして振動でヒット確認をする猛者がいるそうな。



ちなみに、

AJ同時押しSJ: かなり使う

ダブルJ同時押しSJ: バックSJ空前等で使う

メインのシールド: L

Xを人指し指で押すことはありません。

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